仅1MB大小的国产游戏!在20年前到底有多硬核?《金属咆哮1+2》

说到这款机甲类型的射击游戏,虽然问世于2003年,但是作为一款国产原创游戏,却在当年的各大赛事中屡获殊荣,就比如在Nokia-Symbian S60应用大赛中获得游戏类大奖,再比如在中国移动和摩托罗拉联合举办的无线应用大赛中也荣获了应用大奖,而在游戏中所呈现出来的斜45度射击视角和出色的战斗系统,更是在当年广受玩家们的喜爱与追捧。

哈喽大家好,我是大舌头熊小白,本期视频,小白要和大家一起考古的老手游,名字叫做《金属咆哮》,该游戏最早发布于2003年,在当年专门为诺基亚和摩托罗拉推出了专属的sis版本和Java版本,而游戏的开发商则是深圳的一家公司——“清华深讯”,话说,这家公司和当年的北京数位红是一样的,都是咱们国内最早致力于手机游戏开发的先驱者。

《金属咆哮》共推出了两部作品,第一部发布于2003年,游戏容量仅仅只有500KB,但是却拥有非常硬核的战斗系统和精美华丽的游戏场景,在游戏的过程中,咱们扮演的角色是来自地球联邦里的战士,驾驶着战斗机甲,去抵抗火星殖民者的入侵,而在操控的过程中,游戏画面除了采用斜45度角之外,还为咱们提供了非常硬核的机甲操控战斗系统,比如在控制机甲行动的时候,采用的是类坦克式的操控,手机上的方向按键,上下是控制着前进和后退,而左右按键则控制着视野的旋转;还有就是在机甲上共提供了三种火力装备,其中数字1按键就是“喷火枪”,这个是无限弹药的;而数字4和数字7按键则分别对应了“重机枪”和“火箭炮”,这两种武器则需要消灭敌方的机甲和建筑物来获得弹药的补给,当然了,如果只是遇到这种简单的敌方士兵的话,咱们也是可以控制着机甲,对它们实施碾压式的物理攻击的。

至于《金属咆哮》的第二部则发布于2004年,相较于第一部来说,不仅首发独占在了诺基亚塞班系统平台上,同时游戏的篇幅也从第一部的五个关卡扩容到了六个关卡,而游戏的容量更是大幅提升到了1.6MB。在游戏的过程中,相较于上一代来说,除了画质大幅提升之外,游戏的操控也发生了很大的改变,首先是放弃了前作类坦克式的硬核操控,将其改成了更加容易上手的前后左右移动+视角锁定攻击模式,而在机甲上虽然也同样提供了三种火力装备,但是却阉割掉了第一部里面的“喷火枪”,然后将无限弹药的主武器更改为了前作的“重机枪”,而在副武器方面,除了前作的“火箭炮”之外,还新增加了另外一种“机关炮”。与此同时呢,在玩法方面,相较于第一部,还新增加了“桥头狙击战”、“阵地保卫战”和“巨型BOSS战”等等,综合表现的确是要比第一部更加的丰富多彩了。

值得注意的是,除了在操控和玩法上都进行了升级之外,在游玩的过程中,开发商还是非常照顾新玩家的体验的,就比如当咱们打不过某个关卡的时候,是可以在设置里面开启“机关炮”和“火箭炮”的无限弹药模式;如果开启了无限弹药模式,还是打不过的话,开发商还为咱们玩家们提供了第二套隐藏方案,那就是“加血秘籍”,只需在游戏的过程中,连续按下“762538”这六个按键,就能为咱们操控的机甲,瞬间加满一万的生命值啦!这样操作下来,真的是想输都难啦!

至于游戏的剧情方面,那就非常的简单了,故事的背景发生在未来的22世纪到25世纪,由于地球的资源紧缺,从而导致了全球战争的爆发,而战后的地球则被划分成了AB两个大陆,后来B大陆遭受了火星人的侵略殖民,而咱们操控的男主“克劳恩”则是A大陆的联邦战士,他驾驶着战斗机甲,在经历一场又一场的战斗之后,解放了B大陆,而俩个大陆联合起来,在金属咆哮之下,最终打败了火星殖民者!

好了,以上的内容就是问世于2003年和2004年的国产单机手游《金属咆哮1+2》的考古试玩了,那么本期视频就到这里啦,欢迎大家关注熊小白玩游戏,最后再跪求一键三连,求点赞、求关注、求评论、求收藏!咱们下期再见吧,拜拜!